

Недавно Noiz завершил архитектурный дизайн «Null²», одного из восьми фирменных павильонов на Expo 2025 Osaka, созданной исследователем/художником -медиа Йоичи Очиай. Подписные павильоны были запланированы в качестве тематического ядра текущей выставки, назначенной выбранным японским исследователям и создателям. Архитектура стальной рамы покрыта металлическими мембранами, которые колеблются с ветром и отражают его окружение, напоминающие цифровой ландшафт в футуристическом физическом мире.

Название павильона «Null²» происходит как от термина программирования пустого состояния, так и из буддийской концепции «пустоты (空)». Квадратный символ ссылается на фразу «⾊即是 空 空即是⾊ (форма — пустота, пустота — форма)» из сердца сутра, где «пустота» появляется дважды. Этот философский фонд подчеркивает исследование павильона границ между существованием и несуществующим, физическим и цифровым.

С самого начала процесса проектирования мы рассмотрели значительный контраст сегодняшней выставки для выставки 1970 -х годов, состоявшейся в том же городе Осака. Ценность физического посещения мировой выставки стала сомнительной для многих в текущую эпоху Интернета. Поэтому мы намеревались спроектировать здание, которое задействует как реальные, так и цифровые сферы и взаимодействует с окружающей средой.

Наша команда перевела это видение, придумав создание вокселей, в отношении метода выражения низкого разрешения в цифровых пространствах, таких как игры и виртуальная реальность. Это не только тип цифрового ландшафта, который помогает уменьшить вычислительные и коммуникационные нагрузки, обеспечивая эффективное динамическое описание, но и напоминание о общем опыте в игровых средах.




Кроме того, этот проект в прямом смысле исследует идею «подвижной архитектуры». Обычно, из -за их масштаба и требуемой производительности, здания, как правило, статичны. Однако, учитывая краткосрочную графику, ожидаемые корректировки бюджета, потенциальные функциональные изменения и даже перемещение после выставки, мы начали с предпосылки создания очень адаптируемой структуры с использованием кадров и зеркальных мембран.

Экстерьер оснащен 98% отражающей зеркальной мембраной, разработанный в сотрудничестве с Тайо Когио и производственной командой Ochiai. Эта мембрана имеет металлическую текстуру и формирует гибкие кривые. Он очень устойчив к растяжению, гибкий и обладает превосходным солнечным отражением, что делает его подходящим для других видов использования за пределами выставки, таких как улучшение изоляции и эстетики для существующих зданий.



Павильон состоит из четырех функциональных областей: выставочный зал, где посетители взаимодействуют со своими цифровыми близнецами; Бэк-офис здание; Станция безопасности; и зона отдыха. Каждый из них инкапсулируется в кластерах вокселей 2 м, 4 м и 8 млн кубиков. Эти простые и очень гибкие компоненты, изготовленные из рамков и мембран, позволяют адаптировать к бюджетным или функциональным изменениям, а также поддерживают разборку, перемещение и повторное использование после того, как выдвигают ее очень устойчивую временную структуру. Зеркальная мембранная внешность реагирует на ветер на резонансных скоростях относительно веса и размера каждой поверхности мембраны, заставляя его вибрировать, как дышат и искажает небо и окружение уникальным ритмом.

Внутри установлены несколько вокселей, ведущие и роботизированные руки. Регулируя низкочастотные вибрации и роботизированные движения, мембрана может быть сделана для резкого изменения буквального «нулевого нулевого» преобразования [nuru-nuru means slippery and fluid in Japanese]Полем Интеграция материалов, свойств и динамического движения, павильон стремится стать живой архитектурной сущностью, взаимодействуя с окружающей средой и людьми.

В результате архитектура Null² служит для функционирования как «промежуток», где пересекаются бесчисленные параллельные миры. Вместе с интерактивной выставкой, где посетители встречаются с своими собственными цифровыми близнецами, павильон воплощает в себе концепцию цифровой природы Ochiai и основную тему выставки по изучению новых отношений между людьми и технологией, где физические и виртуальные люди и аватары, объекты и информация все взаимодействуют.







