
За последнее десятилетие архитектурный дизайн полагался на 2D -методы представления, такие как возвышения, разделы и планы этажей, в сочетании с цифровыми визуализациями 3D -моделей. Хотя эти инструменты важны для передачи геометрии и намерения, они остаются ограниченными своим двумерным форматом. Даже самые реалистичные визуализации, созданные с помощью таких программ, как SketchUp, Revit или AutoCAD, все еще сплющивают пространство и дистанцируют зрителя от жизненного опыта проекта. Недавно архитекторы начали изучать иммерсивные технологии как способ преодолеть этот разрыв между рисунком и опытом, предлагая новые способы обитания и оценки пространственных предложений.
Что такое AR, VR и MR?
Расширенная реальность (XR) может быть классифицирована на три основных типа: дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR), каждый из которых предлагает различные уровни погружения в цифровых сред. На одном конце спектра AR улучшает реальный мир с цифровым контентом, в то время как, с другой стороны, VR полностью погружает пользователя в совершенно виртуальную среду, блокируя физический мир. МР находится между этими крайностями, но, по сути, является более подробной классификацией AR на основе типа используемого дисплея. В их исследовании предлагается следующая классификация: Дисплей класса 1 относится к системам на основе мониторов, где пользователи просматривают реальный мир с помощью экрана, оснащенного камерой, которая отражает среду и накладывает цифровую информацию, например, в Apple Vision Pro, который использует проходные камеры. В отличие от этого, системы класса 2 и 3 используют монтируемые головы дисплеи (HMD) с прозрачными линзами, которые наложены 3D-модели на представление пользователя, как Microsoft Hololens. В 2020 году Trimble объединил HoloLens с качей, создав Trimble XR10, что делает эту технологию пригодным для использования на строительной площадке. Для ясности этот текст будет называть системы класса 1 как системы AR и класса 2 и 3, как MR, движущийся вперед.

Как пользователи воспринимают пространство?
Архитектурный дизайн — это не только определение пространства, но и о том, как люди будут восприниматься и проходить через него. То, как пользователи интерпретируют пространство, зависит не только от геометрии, но и от интуиции, их индивидуальных знаний и опыта. Кевин Линч описал это как «разборчивость пространства», или насколько легко его можно понять и организовать умственно, в то время как Ittelson (1978) подчеркивает, как пользователи изучают, классифицируют и систематизируют пространственные элементы в когерентное целое. Пользователь сначала исследует область для ориентации и передвижения, а затем он разработает таксономию космических элементов, чтобы мысленно организовать ее, и, наконец, они объединяют все в систему, которая рассказывает мозгу, почему все происходит и как они относятся друг к другу. Исследования показывают, что иммерсивная среда, такая как смешанная реальность, может верно имитировать это, позволяя архитекторам и клиентам взаимодействовать с дизайном не как абстрактный план, а как место для прохождения, наблюдения и интерпретации.

Какой из них улучшает понимание дизайна: 2D рисунки или MR?
Основываясь на вышеизложенном, исследование, проведенное Национальным Тайванским университетом в 2021 году, исследовали эту тему, проведя эксперимент, в котором участники были доставлены в комнату и были разделены на две группы. Первый анализирует предложение по дизайну интерьера, используя печатные архитектурные чертежи и цветные визуализации. Второй группе попросили сделать то же самое, но в данном случае использовалась только исследовательская модель MR 3D, которую можно увидеть через гарнитуру MR: The Hololens. После того, как исследование было сделано, пользователи садились, и исследователи задавали вопросы о пространстве. Например, общее понимание элементов в архитектурной программе, как хорошо люди воспринимают длину и размеры объектов, восприятие и понимание текстур и материалов, а также знание сноса или ремонта конкретных элементов. В общей сложности 42 человека приняли участие в исследовании, в среднем 26 лет, различные диапазоны понимания архитектурного рисования и из разнообразных культурных слоев, включая Африку, Ближний Восток, Азию, Америку и Европу. Результаты проливают свет на несколько тем для архитекторов, которые рассматривают возможность реализации этой технологии в своей работе.

Во -первых, исследование предполагает, что технология MR позволила пользователям понять около 85% общего проектного предложения по сравнению с 2D -методами (которые позволяли участникам получить только около 75% информации). В то же время они также пришли к выводу, что MR не полностью заменит 2D; На самом деле, речь идет о балансе. Как MR, так и 2D подходят для идентификации пространств и общего макета, определения того, где можно выполнить действия, и определение высот. Тем не менее, 2D -планы особенно хороши для конкретных измерений пространства (длины и ширины), понимания плана сноса и определения счетных элементов в дизайне, таких как количество ламп, коммутаторов или розеток. С другой стороны, MR был лучше для понимания того, как элементы в пространстве взаимодействуют друг с другом (например, если столбцы были обернуты определенным материалом). MR был особенно полезен для быстрого определения конкретных материалов и текстур дизайна и визуального понимания размера с точки зрения ширины и умственного восприятия определенных свойств материалов, таких как шероховатость, гладкость, тепло или холод.

Как мы можем интегрировать MR в наши текущие рабочие процессы обзора дизайна?
MR может облегчить инклюзивное и междисциплинарное сотрудничество, преодолевая разрыв между техническими и нетехническими заинтересованными сторонами. Клиенты или конечные пользователи с ограниченным опытом чтения архитектурных чертежей часто пытаются визуализировать, как будет выглядеть пространство или функционировать. AR, особенно через гарнитуры смешанной реальности, может смягчить это, позволяя им интуитивно взаимодействовать с пространством. Учитывая прозрачное свойство линз MR, пользователи, не являющиеся архитекторами, могут испытывать пространственные и материальные качества предложения по проектированию непосредственно на месте, что облегчает выявление потенциальных проблем, таких как конфликты циркуляции, неверные толкования в масштабе или материальные несоответствия. Это позволяет им давать обратную связь, основанную на их собственном опыте восприятия, а не абстрактными интерпретациями. Это может помочь демократизировать процесс проверки дизайна и может привести к более информированным, ориентированным на клиентам решениям. Для архитектурных команд комбинация MR с традиционными инструментами может означать, что их подробные технические оценки (например, зазоры, подсчеты и планы сноса) дополняются более богатым опытным пониманием клиента, что может привести к более целостным и оцененным пользователям результатов дизайна.

Эта статья является частью темах Archdaily: что такое будущий интеллект?, Гордо представлен Gendo, со-пилот для архитекторов.
Наша миссия в Gendo — помочь архитекторам производить концептуальные изображения в 100 раз быстрее, сосредоточившись на ядре процесса проектирования. Мы создали передовой инструмент ИИ в сотрудничестве с архитекторами из некоторых из самых известных фирм, таких как Zaha Hadid, KPF и Дэвид Чипперфилд.
Каждый месяц мы подробно исследуем тему с помощью статей, интервью, новостей и архитектурных проектов. Мы приглашаем вас узнать больше о наших темах Archdaily. И, как всегда, в Archdaily мы приветствуем вклад наших читателей; Если вы хотите отправить статью или проект, свяжитесь с нами.






