Проектирование архитектуры для деконструкции будущего: беседа с Мэттом Вудсом

Мэтт Вудс гордится «проектированием для деконструкции», которое включает в себя создание пространств и зданий, которые можно легко разрушить в конце проекта. На эту философию повлияла высокая текучесть кадров в индустрии гостеприимства, где часто работает Вудс. Он учитывает такие факторы, как материалы и функциональные элементы, которые можно легко демонтировать, например, использование шурупов вместо гвоздей или клея. Вудс также фокусируется на повторном использовании материалов из прошлых проектов и сотрудничестве с компаниями по переработке, чтобы свести к минимуму количество отходов.
Сильное чувство стиля может превзойти практически любую дизайнерскую задачу, будь то тип проекта, бюджет, материальность или соображения устойчивого развития. Вудс, команда из одного человека, стоящая за студией «Убить Мэтта Вудса», безусловно, обладает превосходным чувством стиля.
Удостоенный наград дизайнер из Сиднея, Австралия, Вудс заработал репутацию одного из самых интересных дизайнеров в отрасли, а такие издания, как The New York Times Style Magazine: Australia, подчеркивают его экологичный дизайн и продуманную эстетику. Он получил такие награды, как «Лучший жилой проект» на конкурсе Dulux Color Awards 2020, «Дизайнер года» на конкурсе Design Excellence Awards 2011 и многие другие награды.

Что он делает правильно? Вот, «Проектирование для деконструкции»
Промышленный дизайнер по образованию, Вудс называет свою руководящую философию «дизайном для деконструкции».
Согласно Вудсу, этот подход в самом простом смысле — это «способ проектирования [spaces and buildings] таким образом, чтобы их можно было разбить или разобрать в конце проекта». Философия дизайна проистекает из высокой текучести предприятий индустрии гостеприимства, рынка, для которого Вудс часто проектирует.

Эти соображения могут быть основаны на материалах, таких как использование известкового раствора поверх цементного в кирпичной кладке, или вокруг определенных функциональных элементов, которые легче сломать. Это может быть простое крепление строительных элементов с помощью шурупов вместо гвоздей или клея, или, в случае более нового проекта, модульная потолочная конструкция. «Мы экспериментируем над тем, как мы можем снова соединить и разъединить потолочную конструкцию. Это помещение площадью 500 квадратных метров с таким массивным потолком; потенциально это может быть довольно расточительно», — сказал он.
Вудс может брать материалы из прошлых проектов и повторно использовать их для новых, или, недавно, он работал с компаниями по переработке отходов в районе Сиднея, которые приходят, берут строительные материалы и используют их для других проектов. В некоторых случаях он также связывается с этими компаниями по переработке материалов для различных проектов, создавая симбиотические отношения.

«Строительная отрасль хорошо известна как одна из самых расточительных отраслей, поэтому я просто пытаюсь внести свой вклад», — сказал он.
Для тех дизайнеров, которые тоже пытаются «понемногу» заниматься своими делами, Вудс дал три совета, когда речь идет о дизайне для деконструкции:
Сосредоточьтесь на деталях: «Любое отсутствие деталей в вашем проекте приводит к тому, что строители делают предположения, и вы можете быть уверены, что эти предположения не будут способствовать методологии деконструкции». Резьбовые соединения — ваш друг: «Создавайте непостоянные соединения везде, где это возможно. Шуруп или болт лучше, чем гвоздь или клей». Подружитесь со строителем: «Хорошие отношения с генеральным подрядчиком или руководителем проекта могут быть важнее ваших отношений с заказчиком; открытый диалог о том, что можно и чего нельзя делать, пойдет только на пользу проекту». 
Раскройте потенциал экологичного дизайна на БЕСПЛАТНОМ ВЕБИНАРЕ: Рабочие процессы для пассивного дома и глубокой модернизации.
Преимущество Vectorworks: лучшее программное обеспечение Woods
Вудс использует программное обеспечение для проектирования Vectorworks почти 20 лет, и это единственное программное обеспечение для цифрового дизайна, которое он использует. Дизайнер высоко оценивает «гибкость» программного обеспечения для работы в гибридной 2D- и 3D-среде.
В начале своего проекта он использует шаблоны и символы Vectorworks, которые помогают ему поддерживать визуальный стандарт и контролировать 2D- и 3D-изображения. Используя эти стандарты, он может легко повторять свои подходы и переносить детали из проекта в проект.
Вудс также использует Vectorworks для модульных конструкций и соображений при «проектировании для деконструкции». Ранее упомянутая структура потолка, например, была спланирована с помощью инструментов рисования Vectorworks.
Чтобы узнать больше о Vectorworks, посетите их целевую страницу.






