
Выпускники SCI-ARC продолжают делать неизгладимый след в глобальном ландшафте дизайна, новаторских новых подходов в архитектуре, технологии и междисциплинарных практиках. С репутацией для развития радикальных экспериментов, школа произвела выпускников, чьи работы бросают вызов соглашениям и переопределяют пространственные возможности. Недавние достижения выпускников подчеркивают роль SCI-ARC в формировании следующего поколения архитекторов и творческих мыслителей.
Новаторы на местах
Среди известных выпускников Sci-ARC несколько получили признание за их новаторскую работу. Коннор Гравел (B.Arch ’17), основатель Good Project, недавно был удостоен награды AIA | La Design за его изобретательный подход к архитектурному изготовлению и исследованиям материалов. Его работа ставит под сомнение обычные методы строительства путем интеграции изготовления роботизированных, вычислительных дизайнов и новых материалов для создания более эффективных и адаптируемых строительных систем. Благодаря хорошему проекту, Gravelle исследует, как цифровые инструменты и автоматизация могут переопределить архитектурное производство, подчеркивая устойчивость, доступность и развивающиеся отношения между дизайном и технологиями.

Вивиан Чарльзворт (MS в художественной литературе и развлечениях 21), междисциплинарный дизайнер и профессор в Scripps College, получила признание за свои захватывающие инсталляции и спекулятивную архитектуру, исследуя пересечение рассказывания историй и созданные среды. Ее работа объединяет кинематографические методы с пространственным дизайном, создавая заставляющие задуматься инсталляции, которые переносят аудиторию в новые повествования. Самым последним произведением искусства Чарльзворта, такими же реальными, как и здесь, представляет собой нелинейный фильм о виртуальной реальности в три градуса (3 DOF), в котором рассматривается альтернативный мир Post-911, в котором альтернативные факты и развивающиеся системы убеждений меняют архитектурный и социальный состав города. Благодаря сотрудничеству с художниками и технологами Чарльзворт продолжает переопределять, как архитектура взаимодействует с визуальной культурой.

Эвелин Тикл (M.Arch ’94), основатель Крита, переосмысливает роль бетона в построенной среде благодаря своей новаторской био-рецептивной материальной технологии. Ее отмеченное наградами исследования гранта (SBIR) (SBIR) (SBIR) (SBIR), посвященное разработке бетонных поверхностей, которые активно поддерживают жизнь и микробную жизнь, превращая статическую инфраструктуру в живые, экологически полезные системы. Через Крит, Tickle разработала такие продукты, как рифовые плитки, которые усиливают морское биоразнообразие, и зеленую поверхностную панели, которые позволяют рост растительности на городских структурах. Ее работа демонстрирует, как материальные инновации могут преодолеть архитектуру и восстановление окружающей среды, продвигая более устойчивые и регенеративные решения для дизайна.

Новые голоса в архитектуре и за его пределами
Джексон Лукас (M.Arch ’18) проделал уникальный путь в анимации и построении мира в качестве дизайнера в DreamWorks, где он применяет свой архитектурный опыт к цифровому рассказу. Его работа включает в себя создание сложных сред, которые уравновешивают эстетическую привлекательность с пространственной логикой, повышая правдоподобность анимированных миров. Лукас приписывает акценту Sci-Arc на эксперименты и междисциплинарное мышление за то, что он оснащена навыками для навигации как архитектуры, так и развлекательного дизайна. Его карьера подчеркивает расширяющееся влияние архитектурной подготовки за пределами встроенной среды, на сферу фильмов, игр и иммерсивных СМИ.

Руне Чжан (M.Arch ’18) возглавляет эффект Тиктока, где он дает возможность создателям раздвигать границы дополненной реальности (AR) с помощью интуитивных инструментов дизайна. Его работа сосредоточена на разработке доступной платформы для создания эффектов AR, что позволяет пользователям экспериментировать с пространственными взаимодействиями и иммерсивным цифровым опытом. Чжан приписывает акценту Sci-ARC на спекулятивном дизайне и вычислительном мышлении для формирования своего подхода к инновациям AR. Соединяя архитектуру и цифровые медиа, он переопределяет то, как люди взаимодействуют с виртуальными пространствами, способствуя новым формам творческого выражения в глобальном масштабе.

Алессио Гранчини (M.Arch ’18) формирует будущее дополненной реальности (AR) в Magic Leap, где он развивает захватывающий опыт, который сочетает в себе цифровой контент с физическим миром. Будучи дизайнером, специализирующимся на пространственных вычислениях, он фокусируется на создании интуитивных AR -интерфейсов, которые улучшают взаимодействие с пользователем, от сотрудничества на рабочем месте до творческих рабочих процессов. Гранчини опирается на акцент SCI-ARC на вычислительном дизайне и цифровых экспериментах для навигации по развивающемуся ландшафту AR. Его работа исследует, как смешанная реальность может переопределить процессы проектирования, открывая новые способы взаимодействия с цифровыми и физическими пространствами.

Влияние будущего дизайна
Аджа Заррерпарвар (M.Arch ’18) привносит архитектурное мышление в ее роль в Nike, где она сочетает в себе цифровой дизайн, материальные инновации и ношение производительности. Ее работа сосредоточена на интеграции параметрических методов дизайна и расширенного изготовления, таких как трехмерное вязание и генеративный дизайн, для создания продуктов, которые улучшают движение и адаптивность. Она видит сильные параллели между архитектурой и дизайном продукта, особенно в том, как пересекаются материалы, структура и функциональность. Zarrehparvar приписывает свое время в SCI-ARC с оттачиванием ее навыков совместной работы и расширяя свой подход к созданию и изготовлению, что позволяет ей процветать в динамичной, управляемой командой средах дизайна.

Лена Позднякова (MS Design Theory & Pedagory ’19), основатель Studio Pozdnyakova, известна своим инновационным подходом к цифровому изготовлению и исследованиям материалов. Ее работа исследует, как передовые вычислительные методы и роботизированное производство могут раздвинуть границы архитектурного выражения. Недавно она разработала Transmedium, проект, который исследует взаимодействие между физической и цифровой средой посредством адаптивных материалов и адаптивного дизайна. Проект был представлен в Венецианской биеннале 2024 года в рамках казахстанского павильона. Практика Pozdnyakova отражает акцент SCI-ARC на разведке, смешивая инновационные вычисления с практическими экспериментами по материалам, чтобы переопределить, как пространства развиваются и взаимодействуют.

Мэтью Пью (B.Arch ’16) зарекомендовал себя как инновационную силу в архитектурной визуализации, создавая гиперреалистичные визуализации и кинематографические презентации, которые раздвигают границы архитектурного рассказывания историй. Его фирма специализируется на опыте виртуальной реальности, которые позволяют клиентам населять цифровые представления своих проектов до того, как они будут построены, революционизируя способ, которым дизайнеры передают пространственные концепции. Интегрируя игровые двигатели и программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, Пью находится на переднем крае развивающихся отношений между архитектурой и интерактивными носителями.

Поскольку Sci-Arc продолжает развиваться как центр для экспериментального дизайнерского мышления, его выпускники остаются на переднем крае формирования встроенной среды и за ее пределами. Их успех подчеркивает приверженность школы сложным нормам, содействует любопытству и оснащению выпускников инструментами для навигации и переопределения будущего архитектуры и дизайна. Принимая новые технологии, переосмысление материальных применений и расширяя роль архитектуры в соседних отраслях промышленности, выпускники SCI-ARC продолжают влиять на то, как мы живем, работаем и взаимодействуем с окружающим миром.






